艾尔登法环为什么能那么火?(艾尔登法环防具推荐)

初见艾尔登法环与魂,挑战赋予失败意义


前言

对于评测《艾尔登法环》而言,精通魂类是一种优势,初见魂类也是一种优势。
《艾尔登法环》在未发售前就备受玩家期待,各路媒体也十分看好本游戏,给出了超高评分。发售不到一周,仅PC版本就售出五百万份,玩家们纷纷调侃神坛砸向宫崎英高
《艾尔登法环》的表现也不负众望,玩家评价道:缺点是法环的优化不太好;优点是只有这一个缺点。魂类游戏积累的忠实粉丝,玩家之间的疯狂安利,超高的游戏质量,使得法环的人气火到出圈,让许多从没玩过魂类游戏的玩家也跃跃欲试,但又因为魂类游戏高难度的特点望而却步,生怕因为跟风购买游戏后吃灰。
而本测评的重点就在于,我作为一位新入魂坑的玩家,希望能通过自己的游戏体验,给其他玩家提供一些参考价值。毕竟游戏的质量母庸置疑,只要能习惯法环的玩法(有一些是魂类的特色玩法)那就会极度上头,我拿到游戏四天整,玩了48h,腰酸背疼还是舍不得离开电脑前(各位适度游戏,请勿模仿)那么,开始本次的评测吧!

留得青山在,归来必报仇

法环的地图是开放世界,而且地图大到离谱,不需要打任何boss也能到达的地方也非常广阔,因此当你卡关的时候,可以选择先退避锋芒,去探索其他的地方顺便升级,慢慢就偷偷变强了,回头再打原本能够胖揍你的boss,顿时感到轻松许多。因此很多玩家担心因为技术不好卡关,其实没有太大必要。如果一个地方一直打不过去,说明你走到了这个等级不该来的地方,回去多刷刷级吧。

超大地图探索体验

上面说到打不过就出去溜溜弯升升级。如果是线性地图的话,沿着固定路线刷级可能会比较枯燥。但法环的开放世界则解决了这个问题:在地图上没仔细探索过的地方多转悠转悠,也许就捡到了很不错的装备,或者发现了可用于升级的物品,同时路上的美景也让人忍不住疯狂截图。
不过法环的地图实在太大了,靠着游戏的引导不一定能顺风顺水地找到主线任务,有的时候真的逛街一小时才找到主线的路,材料之类的倒是顺手捡了不少。

密集的存档点传送,方便的坐骑随叫随到

游戏中存在着大量的“赐福点”,类似于休息处,可以恢复状态、传送、存档等等。 这让玩家能够在超大的地图里随时进行传送,大大减少跑路的时间。而游戏也很贴心地给了一匹灵马坐骑,移动速度得以提高,一秒上马的动作也是非常的帅气丝滑。有坐骑的存在,被小怪包围的时候也能快速脱身,野外生存能力大幅度提高。

险恶世界的一丝温暖,其他玩家的协助

游戏中的怪除了难打,还阴险。有的小怪专门躲在墙角等你走过去从背后捅你一刀。他们甚至有专门的背刺动作,可以一刀对玩家打出成吨的伤害。又或者某些地方藏着隐藏的门和致命陷阱,角落里放着不起眼的道具。但玩家可以通过留下讯息告知其他玩家这些内容。游戏的过程中,跟着这些老玩家的指引,被阴死的次数减少许多。但也要小心某些玩家使坏,留下假消息,骗你前有宝藏然后跳进深渊里摔死…
当你打不过某个boss的时候,可以请求其他玩家的协助,两个人一起攻破boss,这么一说,是不是对自己又充满了信心?

丰富的收集内容,高自由度选择

法环里,你可以收集材料制作道具以此在各种环境下作战,寻找强化武器的物品和召唤帮手的骨灰,亲手根据需求调配药剂;收集护符强化自身的实力;收集各类武器以满足不同战斗场合的需要;收集战灰为武器提供特殊的技能,有谁会拒绝能射魔法弹的大剑呢?虽然它们不一定强,但是帅啊(?)随着收集物的增多,玩家在面对敌人时的选择也会更多。

不限职业的装备选择

虽然游戏开局让选职业,但开局选的职业只影响初始属性和初始装备,后期只要愿意升级加点,法术战士、近战法师等花里胡哨的玩法都可以体验,而不是某职业一条路走到黑,玩不下去只得重新开档。

压迫感极强的boss战,炫酷特效拉满

魂类游戏一大难点就是boss战了,法环的许多Boss体型庞大,并有各种类型,人,兽,龙等等…开战前boss缓缓向玩家走来,或仰天长啸一声,如临大敌的气氛仿佛都要溢出,瞬间让玩家聚精会神于屏幕前。而华丽的特效以及打击感极强的声乐,进一步强化了这种气氛,每一刀一锤都要精打细算,稍不谨慎就会因为贪刀而吃一套连招,节奏大崩甚至直接被抬走。而好处就是,打败了boss之后,击败强敌的成就感也会更强烈(卡关三个小时过了以后,我乐呵得叫出声,把舍友吓到了QwQ)

结语

上面说了这么多,打不过可以跑图升级,还打不过可以呼叫玩家,再打不过直接骑马跑路(仅限小怪)地图之间自由传送,自由制作道具药水,让这个充满难度的游戏又似乎不那么劝退,玩家也能很愉快的体验游戏…………才怪。
魂类游戏的难度就摆在那里。
玩法环的时候,打得过boss却被小怪连招围殴站都站不稳,清完了小怪吃一个偷袭又要重来,Boss门里一遍又一遍的死亡轮回,平均连挨几刀必死的低血量,跑尸的时候又被同一波怪爆杀,连之前的掉落物都捡不起来,熟悉的YOU DIED一次又一次出现在屏幕上。
玩《艾尔登法环》,你会迷路,会迷茫,会卡关,会死亡,会崩溃,会抓狂。
宫崎英高自己也说了:“我不是一个熟练的玩家,也经常死,所以,在我的作品中,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?我怎样才能让死亡变得愉悦?”“苦难赋予了这段经历的意义。”
本评测标题里的“挑战赋予失败意义”,既是宫崎英高的挑战,也是诸位玩家的挑战。宫崎英高用《艾尔登法环》证明他的挑战成功了。
那么玩家你呢,你是否有勇气去挑战失败,成为艾尔登之王呢?

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